The Witcher 4 con ambientazioni da urlo grazie NVIDIA RTX Mega Geometry: di cosa si tratta

NVIDIA ha annunciato nel corso della Game Developers Conference 2026 che The Witcher 4, l’attesissimo gioco CD Projekt RED, userà la tecnologia RTX Mega Geometry, che abbiamo visto per la prima volta in Alan Wake 2.

Nel caso di AW2, RTX Mega Geometry è stata impiegata per incrementare le prestazioni abilitando il ray / path tracing, in modo da offrire un maggior numero di FPS usando meno VRAM possibile. Nel caso di The Witcher 4 sarà applicata al fogliame degli alberi, così da restituire non solo panorami mozzafiato riproducendo milioni di oggetti per scena, ma anche assicurando frame rate elevati nonostante l’elevato tasso di geometria.

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RTX Mega Geometry è una tecnologia che è stata presentata insieme alle GeForce RTX 5000, nome in codice Blackwell. Il suo funzionamento prevede l’aggiornamento in modo intelligente dei cluster di triangoli in batch sulla GPU, riducendo l’overhead della CPU e aumentando le prestazioni e la qualità dell’immagine nelle scene in ray-tracing.

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Accelerando la costruzione dei BVH (Bounding Volume Hierarchy), RTX Mega Geometry consente di applicare il ray tracing a un numero di triangoli fino a 100 volte superiore rispetto allo standard precedente.