GTA 6, il preload svela i dettagli tecnici: 120 Hz e nuovo upscaler su PS5 Pro?

Mancano ormai solo 10 giorni all’attesissimo lancio di GTA VI, fissato per il prossimo 19 novembre. Con l’apertura ufficiale del preload, i file crittografati e i metadati del gioco sono diventati accessibili, permettendo ai dataminer di setacciare il codice alla ricerca di funzionalità tecniche non ancora annunciate pubblicamente da Rockstar Games. Nel frattempo sono stati diffusi numerosi screenshot del gioco.

GTA VI supererà i 30 Hz su PS5 Pro?

Le scoperte più interessanti, portate alla luce dall’utente Tex2 su GTAForums, riguardano le performance del titolo. Secondo quanto emerso dall’analisi dei dati, il gioco integra il supporto per una “modalità 120Hz / High Framerate”, pur risultando attualmente sprovvisto del supporto nativo al VRR (Variable Refresh Rate).

Questa specifica architettura tecnica lascia aperta la concreta possibilità dell’introduzione di una modalità a 40 FPS pensata per PlayStation 5 Pro, un’opzione che garantirebbe un compromesso ideale tra fluidità dell’azione e fedeltà visiva.

Resta comunque valida l’ipotesi che il gioco possa rimanere ancorato ai 30 FPS, considerati i limiti fisici della CPU della console di Sony, solo marginalmente più potente rispetto al modello base.

Il debutto del PSSR 13.60 su PS5 Pro

Il datamining ha svelato un ulteriore dettaglio cruciale per i possessori dell’hardware mid-gen. GTA 6 sembra supportare un’inedita e aggiornata versione dell’upscaler basato sull’intelligenza artificiale di Sony: il PSSR 2 nella versione 13.60.

Si tratta di un salto in avanti significativo, considerando che tutti i titoli attuali che sfruttano questa tecnologia, inclusi giochi pesanti come Cyberpunk 2077 e Assassin’s Creed Shadows, sono basati sulla precedente versione 13.00.

Il passaggio alla release 13.60 suggerisce miglioramenti importanti nella ricostruzione dell’immagine, un elemento fondamentale per gestire la mole poligonale dell’open world mantenendo stabile il framerate.

Per quanto riguarda invece la PlayStation 5 standard, i file non indicano alcun supporto al lancio per il QSSR. Trattandosi di una tecnologia introdotta sul mercato solo da poche settimane, è molto probabile che Rockstar Games non abbia avuto i tempi tecnici necessari per implementarla entro il day one di novembre, rendendola un’aggiunta molto probabile per i futuri aggiornamenti post-lancio.

In attesa che il titolo approdi in futuro anche su PC, dove potrà avvantaggiarsi delle tecnologie di NVIDIA come il DLSS 5, l’hardware potenziato di Sony si candida a essere il sistema di riferimento per godere della migliore veste grafica del gioco al momento del debutto.